Brainstorming
det första steget att designa en produkt är brainstorming, som dök upp 1953 i USA. Som regel skapas två grupper för genomförandet. Den första gruppen innehåller människor som skapar ideer för att lösa problemet. Den andra gruppen består av en” kommission ” som behandlar behandlingen av de föreslagna ideerna.
Brainstorming består av tre faser:
- Definition av problemet. I synnerhet måste du meddela problemet (i det här fallet behovet av att skapa ”rätt” produktdesign) och välja deltagare för båda lagen.
- Idea generation. Detta steg innebär det mest kreativa tillvägagångssättet. Deltagare i brainstorming röst varje ide de kan föreställa sig, hur galet det än låter. Här är kvantitet viktigt, inte kvalitet. Därför är det nödvändigt att styras av följande regler:
- generera så många ideer som möjligt, utan några begränsningar;
- även de mest absurda och icke-standardiserade ideerna bör övervägas;
- ideer kan och bör kombineras och förbättras;
- ingen kritik är tillåten – i detta skede bör ideer inte utvärderas på något sätt.
- urval av de mest livskraftiga ideerna bland föreslagna. I detta steg är uppskattning och kritik välkomna. Detta steg utförs vanligtvis av det andra laget
definiera produkten
efter brainstorming, när alla livskraftiga ideer för den framtida produkten väljs, måste du markera ett visst antal allmänna förväntningar (krav) för genomförandet. Produktionen är som regel en ganska abstrakt lista, vars uppgift inte är att bilda en exakt riktlinje för utvecklingen, utan snarare att bestämma anvisningarna för de ytterligare lagaktiviteterna.
genomföra Användarforskningen
forskning innebär flera aspekter: marknadsundersökning för att definiera konkurrenternas närvaro, definitionen av trender, bedömningen av produktens framtida livslängd etc. Som regel löses denna uppgift av marknadsförare och affärsanalytiker. Resultaten av denna forskning ger anledning att bygga så kallade kundporträtt. I sin tur skulle dessa porträtt ge ditt team en bättre förståelse för vad slutprodukten ska vara. Ett korrekt sammansatt porträtt innehåller sådana parametrar som kön, ålder, civilstånd, inkomstnivå, bostadsort (geografi), sysselsättning, arbetsställning, typiska problem, behov, rädsla och önskningar och så vidare.
under inga omständigheter bör du försumma detta steg i hopp om att skapa en universell produkt ”för alla”. Med stor sannolikhet kommer du helt enkelt inte att behaga någon och tömma hela din budget ”i röret”.
skissa
alla stora projekt med en betydande budget kommer bara att dra nytta av skapandet av skisser. Innan tiden investeras i att hitta lösningar måste sökriktningen samordnas med kunden. Skisser gör det möjligt att begränsa denna riktning något när man väljer huvudkonceptet, och först då arbeta med komposition, layouter, redigeringar, förfining av konceptet etc., skulle följa.
Prototyping
att skapa en prototyp är inte mindre viktig och avgörande uppgift än att utveckla en design själv. Observera att det erhållna resultatet inte är ett vackert slutligt utseende, utan snarare ett ”skelett” av den framtida produktens utseende. Ändå tillåter det att demonstrera funktionaliteten, sätten för användarinteraktion med produkten och dess grundläggande utseende. Skapandet av prototypen gör det möjligt att undvika många fel och korrigeringar i framtiden. Detta hjälper till att spara tid, pengar och nerver, både kunden och artisterna.
sammanställa SPECIFIKATIONER
att skapa en lista över SPECIFIKATIONER är i själva verket processen för ovannämnda kravspecifikation. Det gör det möjligt att granska alla krav på den färdiga produkten och möjliga lösningar i maximal detalj. Dessa specifikationer bör också innehålla den slutliga avgränsningen av ansvar, tidsfrister och kostnader. Dessa dokument skulle vara väsentliga i produktutvecklingsstadiet.
producera Fabriksproverna
tillverkning av förproduktionsproverna hjälper dig att förstå om kärnan i produkten skulle vara livskraftig och attraktiv för de verkliga användarna eller om det kanske är värt att flytta aktivitetsvektorn till andra viktiga punkter. När det gäller en fysisk produkt tillåter det också att förstå hur mycket de olika tillverkningsavdelningarna/tillverkningsentreprenören är redo att producera de utvecklade varorna med önskad hastighet och kvalitet.
när det gäller programvara kallas sådana prover MVP – en slags wireframe-applikation som innehåller den viktigaste funktionaliteten.
provtestning
testprover gör att du i rätt tid kan identifiera produktens brister eller inkonsekvenser med kraven. Det är innan du ens börjar ett dyrt (som regel) förfarande för genomförandet. Tillverkning och testning av proverna kan itereras så mycket som behövs tills de motsvarar alla krav och får tillräckligt med positiv feedback från kunderna.
starta produktion/utveckling
när du börjar tillverka/utveckla produkten har du redan en komplett uppsättning tekniska specifikationer med tydligt definierade krav, uppgifter, ansvar, tidsfrister och budget. Ditt mål är att dela upp de viktigaste uppgifterna i mindre underaktiviteter (så att tidsfristen för genomförandet inte överstiger flera veckor) och tilldela prioriteringar. I mjukvaruindustrin idag används agila metoder för detta, till exempel Scrum eller Kanban.
tillhandahålla kvalitetssäkring
faktum är att kvalitetssäkringsverksamheten täcker alla stadier av produktutveckling, inklusive release och ytterligare underhåll. Ändå ligger deras huvudsakliga ansvar för att säkerställa kvaliteten på den färdiga produkten. Vid apputveckling är QA-teamet ansvarigt för pre-release-testning som utförs för att säkerställa kvaliteten på den släppta lösningen, dess överensstämmelse med kravspecifikationen och målgruppens förväntningar (de bestäms vid bildandet av kundporträtten).